【业界资讯】想要在“吃鸡手游”大战中脱颖而出,《终结者2》给出了一份“长久之计”

2017-12-22 07:49:10 搜狐

在白热化的“吃鸡大战”中,大有一山高过一山的势头,而不同于以往热门游戏的是,“吃鸡”这个品类,算不上是快餐游戏,研发方和玩家的准入门槛都颇高。但就是这样一个“战术竞技”游戏种类,能够成为主流,甚至席卷全球狂潮,不由得让人去重新思考这个时代游戏的风向该由什么定义,可玩性?社交?流量?

“吃鸡”这个种类看起来全都具备,在准入门槛高的情况下依然能吸引大量玩家,从而构筑一个庞大的社交生态,使得这个品类本身注定将载入游戏史册,而与此同时,有实力的厂商们争相追赶这股浪潮,也让“吃鸡”变得众星捧月。游戏的创新品质变得尤为重要,如何从一众高品质“吃鸡”游戏中吃到“鸡”,成为厂商们不得不去思考的严苛问题。

早在10月份,Epic工作室就对外公布,他们制作的游戏《堡垒之夜》已在全世界范围获得累计700万的玩家。得益于“吃鸡”模式的推出,《堡垒之夜》50vs50的“疯狂”想法不仅吸引了眼球,也确实赚来了流量。而从此《堡垒之夜》也荣登端游吃鸡的主流视野。

【业界资讯】想要在“吃鸡手游”大战中脱颖而出,《终结者2》给出了一份“长久之计”

《堡垒之夜》作为一款端游而言,拥有众口一词的“多平台登陆优势、优化和手感俱佳”等评价,甚至超过了最初引发吃鸡风潮的PUBG。除却吃鸡模式本身的引入之外,《堡垒之夜》为它增加的造房子、搜集资源等沙盒元素也使得玩家眼前一亮。拉开了这场“品质是立身之本,创新才是长久之计”的吃鸡大战的序曲。

战火蔓延到手游领域,“吃鸡”以它独特的战术竞技性以及丰富的延展性,开拓出了一片全新疆土。过去《王者荣耀》的成功为吃鸡手游在竞技手游领域的崛起带来了一些启示,实力大厂都纷纷推出吃鸡游戏或相关模式,以研发效率和市场洞察而言,网易的《终结者2:审判日》是为数不多的热门自研吃鸡手游。