从游戏题材进化,看《王者荣耀》登顶MOBA标杆

2017-12-22 00:26:19 游戏神解说

中国作为全球最高的智能手机设备持有率,人们拿着手机,除了刷微博、看视频之外,玩游戏也是“重要”的日常,所以手游自然是各路游戏厂商,最看重的一块阵地,手游数量千千万,但常见的无外乎6种,分别是:解谜,卡牌、回合、MMORPG、FPS、MOBA。要说其中最火的,还是当属《王者荣耀》这款MOBA手游,下面就给大家对比一下,这几种游戏类型之间的优劣区别。

解谜游戏以烧脑为主,考验玩家的洞察力,逻辑推理,甚至是脑洞程度,当破解一个个谜题后,成就感井喷式爆发。但此类游戏,一般玩通关,就结束了,说一次性消费也不为过,持久力不行。

从游戏题材进化,看《王者荣耀》登顶MOBA标杆

卡牌游戏是手游最早登场的“古董货”,当年因为技术瓶颈,很难把手游的画面做的很好,只能把策略玩法和立绘图片完善好,此类游戏玩上去很直观,也会很休闲,但水准还是差点事。

从游戏题材进化,看《王者荣耀》登顶MOBA标杆

回合制游戏主要是,你打一下,我打一下,相当于是卡牌手游的进化版,玩家比拼数据高低,带有较重的策略成分。可惜毫无操作手法可言,尤其是市面上绝大部分回合制游戏,在游戏过程中,都沉闷无聊,玩着玩着就容易让人犯困。

从游戏题材进化,看《王者荣耀》登顶MOBA标杆

MMORPG是端游最古老的玩法模式之一,凭借不断砍怪升级打宝,让玩家一步步变强。玩家实时操作自己的角色。此类游戏最有意思的地方,就在于不断探索未知领域,还有虚拟社会体系的玩法。不过呢,放在端游里还好,进入手机设备,MMORPG就显得略违和了。