姜还是老的辣 吃鸡难追上王者脚步

2017-12-22 00:25:33 游戏宅腐姐

吃鸡上驾,看各大游戏厂家“大显神通”抢先机

如果谈起现今的手游市场什么游戏最火热,那必属现在的当红新星“吃鸡”。

姜还是老的辣 吃鸡难追上王者脚步

手游吃鸡以端游《绝地求生》为蓝本制作

吃鸡以产品自身的游戏特点不断吸引用户的眼球与体验,凭借在steam上的蝉联霸榜与各大主播媒体的病毒式传播可以预料,PC端转架移动市场的“吃鸡”手游风潮已成必然之势,受到了业内各游戏厂家的高度重视。

这块蛋糕到底有多大,看各游戏的厂家“百家争鸣”的姿态就可看出当中重视的程度,各种“吃鸡”手游纷纷进入下载榜单前列,令人目不暇接。伴随“吃鸡”手游的产品纷纷进入手游市场时,一个不得不联想到的问题出现了,那就是手游界“国民级”王者荣耀是否会被现在的“吃鸡风”造成四面楚歌的情况。

游戏发展史,姜还是老的辣

我们先看一下MOBA品类的游戏发展过程,众所周知,MOBA的逐渐崛起是一个不断改进、调整的漫长过程,从脱胎于最初的RTS品类游戏星际争霸和魔兽争霸的DOTA,到如今盛世的王者荣耀。最初,DOTA的操作难度系数较高,导致游戏的核心用户多为男性,而《英雄联盟》在降低PC端操作的门槛及优化画面和英雄等内容,吸引了大量的女玩家的涌入,夯实了全民竞技的大众化基础,才迎来了现如今手游端的“盛世”《王者荣耀》。

姜还是老的辣 吃鸡难追上王者脚步

王者荣耀最近的新版本“盛世长安”

MOBA的进化史几乎横跨了80,90的整个学生时代,通过十年多的“卧薪尝胆”,证明了《王者荣耀》成就“国民级”手游并非只是声量上的炒作,而是经过时代的磨砺,才有了如今的“国民地位”。

“吃鸡”类手游的火爆来源于游戏的创新性,并非是游戏通过时间的沉淀而达到的理性效果。“吃鸡”的整体的运营发展过程尚未超过1年的时间,产品的成熟性并不像《王者荣耀》一样“老练”。

《王者荣耀》为何会成为“国民级”手游

从PC端转架手游市场的游戏,都具备一个共性,就是门槛低。除却PC端昂贵的电脑配置及外设,也无法向手机一样轻便灵活,可随时开战。这个共性也是现今游戏市场,手游为何火爆的主要原因之一。

王者荣耀嘉年华中的火爆场景

手游如何通过更好的调整承接PC端的游戏体验,对于游戏厂家来说也是一个需要深思的问题,从MOBA类游戏 “3路9塔”和对线模式都是经过长时间的体验及反复调整的结果。

然而《王者荣耀》在完美复制PC端的传统玩法的同时,在操作性和游戏体验上,为保留PC端带给用户的游戏体验,将手游端的操作更加简化,并可通过玩家个人操作喜好等微操设置,让玩家在手游端也可以完全体验到PC端所带来的操作感受,这才是玩家为何欲罢不能的玩《王者荣耀》的原因之一。

姜还是老的辣 吃鸡难追上王者脚步

从游戏的内容机制上来说,《王者荣耀》所具备的不单只是游戏机制的单一产品,并在游戏层面的基础上开启了新的文化潮流、社交潮流、移动电竞潮流,使游戏本身的机制得到了更加宏观的“衍生性效应”。