《永远的七日之都》玩法分析,开创全新体验模式

2017-12-06 22:46:29 搜狐

前言

对于现在的手游,知名的日本CV、优美的原创主题曲、精美的原画建模似乎已经成了标配。在苍蓝境界内测的时候我就被它精美的外包装吸引,但是当时就觉得那是个包装满分,零内核的游戏。公测的时候它也没有多大的改变,甚至BUG一大堆,我很快就弃坑了。现在看到TAPTAP上是6点几分,也基本没有偏差,的确是个包装满分,没有核心玩法属于简单的数值比拼打牌对撞的游戏。

所以在永远的七日之都出来的时候,先不说它鸽了多久,就看内测玩家说时钟和氪金体验的时候,我也以为它和苍蓝一样,是个金玉其外败絮其中的游戏。在iOS公测后我玩了两天就发现了一大堆问题,怒上taptap打了1分差评。但是本着对小姐姐的喜爱,我继续玩下去。发现只要玩懂这个游戏,会发现这是个惊人的好作品,默默又把评分改为5分。现在安卓开服6天,我安卓打到了三周目最后一天,基本算是把所有玩法系统理解了。

《永远的七日之都》玩法分析,开创全新体验模式

介绍

《永远的七日之都》和普通手游不一样,可以说是开创了一种全新的模式。既不是GAL,也不是ARPG,可以说是两者的结合体,又因为是手游,所以有一些改革和创新的新模式。

以7天一个轮回,玩家需要建造建筑、打通关卡、选择触发剧情以最终获得一个结局。七天后玩家保留一定数据,重新开始游戏。所以该游戏实际就是三点最核心的玩法:建造、战斗和剧情触发选择。

《永远的七日之都》玩法分析,开创全新体验模式

建造系统

这是最简单也最复杂的一个玩法。操作和原理很简单,只需要选择你想建筑的点击就可以了,复杂在于你需要计算。大部分剧情都需要建筑所带来的点数触发,所以在有限的体力和时间下,如何建造出特定的点数来触发剧情就非常复杂了。再加上建造分很多种类和特殊建筑,有的互相加成,有的需要小建筑开启才能建造等等。这应该是策略性玩法,且需要玩家很熟悉建造系统,并有此次攻略的整体大局观。所以对新玩家来说,是十分蒙的。但是一旦理清楚建筑之间的关系,对于老玩家来说还是很简单,稍微动动脑袋的玩法。所以如何让玩家快速上手建筑系统玩法,是七日现在需要考虑的事。

《永远的七日之都》玩法分析,开创全新体验模式

剧情系统

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