《百变球球》能否打破MOBA和FPS对竞技的垄断?

2017-12-06 16:17:57 搜狐

作为一个老少咸宜的游戏品类,休闲游戏所囊括的受众和市场都已经足够大。如果当它与自带硬核属性的竞技类型联姻形成“休闲竞技”,这个市场边界又在哪里呢?

“像《QQ飞车》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》这类比较休闲的竞技游戏,在中国游戏史上曾创下辉煌纪录。”吴哲渊在 TGC 现场的《百变球球》媒体评鉴会上表示。“因此回到游戏本身,休闲竞技这个大的细分品类很有前景。但是,目前市场有空缺。”

《百变球球》能否打破MOBA和FPS对竞技的垄断?

“我认为,休闲竞技品类的游戏也正在悄然回归。”他说。

时间回溯到今年4月20日的 UP2017 腾讯互动娱乐发布会上,腾讯正式对外宣布代理世界顶级工作室 Ready At Dawn 的新作《Deformer》,并正式确定中文名为《百变球球》。Ready At Dawn 是一家拥有“暴雪基因”的工作室,曾制作了《战神》系列、《教团1886》等名作。

从正式对外公布算起,《百变球球》中国之旅半年有余,那么这款拥有 Q 萌画风,主打真实物理质感,融合了第三人射击和动作竞技要素的作品,如今怎么样了呢?

在《百变球球》的发行负责人吴哲渊先生的讲解和答疑之下,我们不仅了解到游戏的最新进展,甚至还有腾讯对于它未来的规划,尤其是后者颇具有参考价值。诚如吴哲渊所言,“如今我们3-5年内能出现一款新的细分领域的类型就很不容易了”,而《百变球球》正是这样的创新类型。

“球球”是啥,何为“百变”?

简单来说,《百变球球》的核心思想还是“生存”,如何能在多人对抗中击倒对方,或者保护己方阵地,这是游戏探讨的核心。

《百变球球》能否打破MOBA和FPS对竞技的垄断?

至少从表面上来看,《百变球球》的 Q 萌角色和 Pixar 美式画风,会让你以为这是一款休闲游戏,但实际上,它有一颗“hardcore”的内心。

在媒体的试玩环节里,《百变球球》上手给人的第一感觉就是:Q 弹,这是通过键鼠移动主角与接触平面所带来的直观感受。因而,这也容易令人联想到“球球”,再者,叠字昵称也更容易增进玩家的亲近感。

借助于 Ready At Dawn 自研的引擎,游戏展现出了超强的物理质感,也就是吴哲渊所强调的“物理模拟”特性。不管是球球的“自由落体”、剧烈碰撞,还是子弹射出的“抛物线”以及球球移动过程的惯性,都严格遵守了物理特性。

因此,游戏表达“物理”这个关键要素时,从材质的质感到运动轨迹,都展现了十足的拟真感,更加贴合与我们对于真实世界一系列规律和规范的认知。当然,必须指出的是,在试玩过程中,这些物理要素并没有喧宾夺主——就是说,为了物理而物理,一切都服务于游戏的操作和玩法。

《百变球球》能否打破MOBA和FPS对竞技的垄断?

至于“百变”,更多是基于游戏在玩法、模式、道具使用的丰富多元角度出发。

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