探索“被遗忘”的暴雪游戏——《摇滚赛车》

2017-12-06 12:14:08 铎次元

上一次回顾暴雪老游戏我们讲了他们完全独立制作的第一作《RPM赛车》。作为这家游戏帝国的首个产品按道理应该很有纪念意义并且广为人知,实际却恰恰相反,看来对于任何人“万事开头难”这句名言都很适用。虽然出师不利,但暴雪并未因此暗淡下去,在随后的一年里他们又开发了《失落的维京人》,凭借出色的游戏性它一炮走红,并从此奠定了暴雪娱乐的精品游戏道路。

探索“被遗忘”的暴雪游戏——《摇滚赛车》

这一期我们将介绍暴雪改名前的最后一部大作《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing ),官方称它是《RPM赛车》的续作,但其游戏内容和品质却大不相同。这款设定于星际空间的赛车游戏同伪前作相比操控更加流畅,图像也更加精美,完全展示了暴雪在一两年的时间里取得的进步。游戏中可选择的游玩角色增加了不少,同时还有出色的画外音(BGM)。玩家在扮演外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,使这款游戏有一种疯狂的叛逆精神,而早期暴雪非凡创新能力也随这款游戏的发售显露无遗。

探索“被遗忘”的暴雪游戏——《摇滚赛车》

1993年对于暴雪娱乐的前身硅与神经键(Silicon &Synapse)(详见原文)而言是丰收的一年,《摇滚赛车》的良好表现让公司发展驶上了正轨,而在技术上硅与神经键也达到了巅峰。游戏中有上百个赛道,5种类型的赛车,2个不同的种族,还有几十种不同的武器,制作者能把那么多的游戏内容放入SNES的卡带,既在游戏设计上进行分组,同时也完全榨干了主机的机能,《摇滚赛车》俨然成了90年代初的《孤岛危机》。在游戏玩法和画面上暴雪同样进行了创新,玩家拼命飚车的同时还能收集武器,然后干掉在路上遇到的车子,爽快感提升真不是一点点。游戏画面是那个时期流行的漫画风格,但把汽车和赛道的设计融入这种风格却独树一帜。

探索“被遗忘”的暴雪游戏——《摇滚赛车》

《摇滚赛车》总体来说是个好游戏,暴雪也在2003年将此游戏推广到NGBA上,作为经典街机作品进行重置。暴雪联合创始人Allen Adham曾指出,硅与神经键(Silicon &Synapse)正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这段时间发展壮大的。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件开发商。《摇滚赛车》也被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的推出仅剩一年了,但是即使《魔兽争霸》让暴雪成为开发商中的超级明星,他们对于新领域的探索依然没有停滞,这一点从《摇滚赛车》的欢快风格中就能看出。

为你推荐
加载更多