DNF手游停运反思:守住IP才是长久之计

2017-12-06 12:10:08 好好的过

近日,游戏市场爆出了一件无论是对玩家还是对游戏厂商而言,都堪称意外的西消息:DNF的手游版《地下城与勇士:魂》在韩国上线仅仅10个月后竟然宣布将于本月21日停运!要知道《DNF》游戏自从2005年推出以来,在其国内游戏排行榜上的表现一直是很强势的——冲击前五是家常便饭,岁月似乎对这款游戏无可奈何,6亿人注册,500万的每日稳定活跃数,巅峰时刻这一数值能够达到1000万,可如今,这个拥有羡煞旁人的IP资源的游戏,没有倒在对手的脚下、也没有向时间低头,却经历了自杀式惨败。

DNF手游停运反思:守住IP才是长久之计

托尔斯泰说:幸福的人都是一样幸福,而不幸的人却各有各的不幸。事实上,对于游戏而言,这句话可能要反过来,失败的游戏都是一样的失败,成功的游戏却各有各的成功!一款手游只要有一个引人注目的特点,就可能吸引稳定的玩家;但是一款失败的游戏,往往是什么都拿不出手、全线崩溃的状态!《地下勇士:魂》就是如此,亲手把一把好牌打得稀烂。

其实早在去年年初放出计划推出两款手游的消息时,玩家的呼声相当高。当时运营商NEXON的想法是将3D版本面向日韩市场,可是从端游到手游,这款游戏从打法到界面面目全非,老玩家根本不敢相认;而且利用IP资源拼命氪金,不充钱寸步难行! 游戏中的社交设置也是及其简单,只有添加和交流两种选项,可能是因为运营商把大把的精力都花在了氪金上吧,这款游戏似乎从各个角度看都很难令人满意。

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