盘点年度主机游戏:《如龙:极》

2017-12-05 17:11:05 各隐卷底衣褶

盘点年度主机游戏:《如龙:极》

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既然沿用《如龙0》的素材,引擎和画面自然不会什么有变化。画质还是与前作一个水平。主角近照毛孔依旧清晰可辨。十个路人依旧有三张脸是重复的。建模多边形数量依旧感人。变化当然也有,毕竟背景时代已经跨入2005年,日本的经济泡沫已经爆炸很久。整个神室町的街景风格已经进入到20世纪,人物着装也从88年的风格进入现代,店里贴的也是现代女优的海报。除此之外,一切照旧。战斗是《如龙:极》里面比较注重的部分,也是系统最复杂的部分。总体上也是沿用0的4个风格系统,不过技能升级不花钱而是花经验。龙系技能还必须找真岛花式搞基才能解锁。

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战斗虽然基础打法还是一样,但前期难度增强不少。游戏初期经验值来得慢,升级困难,桐生没什么技能,攻击力也抵。而敌人的AI和攻防都加强不少。BOSS战新增需要使用对应风格的超级精髓打断的加血状态,因为前期点不出对应技能而只能硬生生被BOSS加回血,简直日了狗。而且这次BOSS也会放极,高难度下压力大增。不少人甚至被第三章的光头嶋野教做人。然而等玩家做了各种支线,和跟踪狂真岛麻吉麻搞基搞够了经验升满级后,桐生已经比如龙0里还屌了。尤其在古牧宗太郎老爷子那学到了三奥义后,吊打一切。不管是谁,一个虎落下去全TM滚蛋。就算不用虎落,每个风格都有非常强悍的打法,后期战斗反而太过简单没有意思。

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