游戏之于我们的精神意义是否改变?

2017-12-05 15:29:46 搜狐

游戏之于我们的精神意义是否改变?

2017腾讯游戏嘉年华现场。

“我们玩儿角色扮演游戏,就像成了小说里的人物;你要打小怪练技能,就像传统文学中一个角色开始学习、了解这个世界;在这个过程中,遇到各种各样的关卡,产生情感和故事,最后成为一个完整的故事,拥有一个世界观。”作家西门媚将游戏与传统文学联系在一起,认为在某些方面两者可以互相启发,游戏将成为文学一种新的载体。

当内容塑造与技术手段日益高明,游戏之于我们的精神意义是否改变?这个时代的玩家究竟需要怎样的游戏体验?

12月初的成都,弥漫着相当浓厚的“游戏”气氛。为期3天的2017腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)开幕,主题为“这一次,玩很大”,近百款游戏集体亮相。而今年现象级的战术竞技产品“吃鸡游戏”——《绝地求生》端游国服和正版手游的详细计划,也在TGC正式发布。

TGC走过10届,清晰地反映了中国游戏产业发展的脉络:一方面,参展游戏的类型,从单一的PC端,发展到现今移动游戏与端游各占半壁江山,AR、VR等前沿技术与游戏的结合也越来越深;另一方面,游戏正越来越广泛地与文化内容深度结合,成为一种大众文化形态,为人们带来更加多元化的体验,同时给创作者提出了新的挑战。

融汇了科技与文化这两股洪流,我们的游戏正在全面进化。

在“创建一个世界:游戏与故事的创新”沙龙中,大家回顾了让自己印象深刻的游戏故事,其中《仙剑奇侠传》被多次提及,这很大程度上是因为当时人们对用游戏讲故事这种方式感到十分新奇。但在今天,玩家们的目光变得越来越挑剔,如作家西闪和西门媚所说,创作游戏就像写小说一样,针对不同的人群,发展出不同的叙事类型。

上海中科计算技术研究所所长孔华威觉得,所有游戏都有一个很重要的意义,就是其中有我们想要扮演的角色;而游戏的一大重要功能,即为“我能扮演另一个世界的另一个角色”,突破了现实世界对人的限制。

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